Activision 的《使命召唤手游》势不可挡。该游戏在全球的安装量超过 1.5 亿次,其巨大成功帮助移动平台成为 Activision 收入最高的平台。
这款游戏由腾讯旗下的天美工作室在中国开发,最近在澳大利亚取得了里程碑式的成绩:安装量达到 100 万次。动视移动业务副总裁克里斯·普拉默在 GameSpot 的最新采访中谈到了这一成就以及有关这款移动游戏的更多信息。
普拉默告诉 GameSpot,《使命召唤手游》在全球引起了反响,但对于澳大利亚玩家,他有话要说:“就我个人而言,我要感谢澳大利亚的粉丝。你们参与了我们的测试计划,并在游戏发布前给予了我们很大的帮助。”
澳大利亚和新西兰经常被用作大型手机游戏发行的试验场,发行商会先在这些相对较小的国家测试游戏,然后再在全球范围内扩张。
在《使命召唤手游》迎来最新重大更新“钢铁军团”之际,普拉默接受了 GameSpot 的采访。新一季的内容引入了新的游戏模式、新的地图以及更多奖励供玩家赢取。此外,还有一个新的“钢铁军团”战斗通行证,其中增加了两个非常标志性的《使命召唤》角色:《使命召唤:黑色行动 2》主角大卫·梅森和高度复杂的战争机器人“死神”。
《钢铁军团》的推出也代表了《使命召唤:移动版》的改变,游戏现已转向月度赛季模式。“我们希望玩家能够轻松知道赛季何时开始和结束。此外,我们还希望为每个赛季添加一个轻松的叙述,从 4 月开始,《钢铁军团》将为你带来这些内容,”普卢默说。
观看下面的《钢铁军团》预告片,并继续阅读我们对 Plummer 的完整采访。他还谈到了从《使命召唤移动版》中删除僵尸的有争议的决定、游戏如何提供公平的微交易等等。您还可以在此处查看 Activision 的博客文章,了解《钢铁军团》更新中包含的所有内容。
GameSpot:仅在澳大利亚就有 100 万次安装,这是一个很大的数字。您认为《使命召唤:移动版》为何如此受澳大利亚玩家的欢迎?
普卢默:我们非常高兴看到 100 万的里程碑,也为澳大利亚玩家喜欢《使命召唤:移动版》而感到自豪。我认为这款游戏引起了全球玩家的共鸣,但我们一直都知道澳大利亚人是《使命召唤》的粉丝。就我个人而言,我要感谢澳大利亚粉丝。你们参与了我们的测试计划,在发布前确实给了我们很大的帮助。
《使命召唤手游》显然也是全球热门游戏。您能分享其他新指标来说明这款游戏在全球范围内有多成功吗?
看到《使命召唤》的成绩一路飙升,从每日数据到荣誉,最重要的是,它每天都吸引着如此多的忠实玩家,这真是令人惊叹。我们非常感谢大家的反馈,并将继续不懈努力,为全球所有玩家提供出色的游戏体验。
“粉丝的反馈非常积极,令人感动。我们一直在与社区合作,提供他们想要的物品和游戏体验。”——克里斯·普拉默
现在距离发布已经过去了几个月,您从粉丝那里听到了什么反馈?您计划对此进行哪些更改、更新或改进?
粉丝的反馈非常积极,也令人感动。我们一直在与社区合作,提供他们想要的物品类型和游戏体验。根据他们的反馈,我们正在改变处理 Battle Pass 系统的方式,使其更具主题性,减少时间负担。
您要宣布的另一条消息是简化季节性更新节奏。您能解释一下您的想法以及您想要实现和建立的目标吗?
您首先会注意到的是,我们已采用月度赛季模式。我们希望我们的玩家能够轻松了解赛季何时开始和结束。此外,我们还希望为每个赛季添加一个轻松的叙述,您将从 4 月的《钢铁军团》开始看到这一点。
最近宣布的 CoD Mobile 的一项重大变化是僵尸模式将被移除。这让很多人感到惊讶。你能解释一下这个决定背后的原因吗?
僵尸模式是一种限时模式,只运行了几个月。我们正在讨论玩家对第一次活动的反馈,我们打算在重新推出僵尸模式之前对其进行进一步改进。我们还有其他限时模式,希望玩家也能体验。我们知道我们的玩家真的很喜欢新的游戏方式!
大逃杀模式刚刚以 Warzone 的形式在《现代战争》中盛行起来。您是否希望在未来更新和扩展 CoD:Mobile 的大逃杀模式,并添加新内容或新功能?
我们一直在不断改进我们的大逃杀游戏模式。我们添加了新物品和新玩法(例如 20 对 20),并且我们一定会在接下来的几个月里让玩家对大逃杀保持兴趣。
对于《使命召唤:移动版》,您与腾讯和天美工作室进行了合作。考虑到他们的团队位于地球的另一端,您能否详细谈谈您与他们的关系以及你们的合作进展如何?
腾讯和天美工作室在整个开发、发布和上线运营阶段都是出色的合作伙伴。由于《使命召唤:移动版》是一款全球性游戏,因此能够从多个合作伙伴那里获得全球视角是一件很棒的事情。我们生活在互联互通的时代,因此地理位置对于我们与整个团队的合作来说并不是一个问题。
微交易引发了很多争论和争议,但《使命召唤:移动版》似乎已经找到了玩家普遍接受和喜欢的平衡点。你能多谈谈如何创建经济,让它感觉公平,而不是花钱就能赢吗?
确保玩家拥有公平公正的竞争环境是游戏开发过程中的重中之重,至今依然如此。我们希望确保所有玩家都有相同的获胜机会。
您是否计划将《使命召唤手游》打造成像主线主机/PC 系列一样的年度系列?还是说《使命召唤手游》会通过新的更新和季节性内容在未来几年内独立存在?
目前,我们专注于不断保持《使命召唤:移动版》的新鲜感和趣味性,以便我们的玩家在游戏中总能找到一些有趣的事情。正如我们之前提到的,新的每月季节性内容应该会提供很多理由让人们继续回到游戏中。
您从 90 年代起就一直从事游戏行业,在多家大公司参与过多个主要游戏系列的开发。动视在移动领域推出的《使命召唤:移动版》和其他游戏有什么让您感到兴奋的地方吗?
自从多年前《使命召唤》在 PC 上推出第一个版本以来,我就一直是它的忠实粉丝。作为同一类型游戏领域的游戏制作人,我一直非常钦佩《使命召唤》以及该系列游戏随着时间的推移如何发展;它总是能带来那种非常有趣、紧张、震撼的战斗体验。当 Activision 找到我,希望我参与《使命召唤》和移动业务时,我被领导层对以正确的方式将《使命召唤》引入移动平台的决心和热情所震撼。
这款游戏必须很棒,我们每天向玩家提供这款游戏的方式也必须满足真正的《使命召唤》体验的高标准。得知公司及其领导层和我一样对此充满热情,我很难抑制自己的兴奋之情。坦率地说,今天也一样令人兴奋,因为我们有这么多很酷的东西正在筹备中,我们都非常有活力地致力于开发这样一款伟大的游戏。