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《辐射》开发者谈框架内的思考

时间:2025-02-21   访问量:1119

出席人员:今年动漫展上的“辐射:为不断发展的游戏系列写作”小组的标题略显误导,因为它涉及《辐射:新维加斯》和《地牢围攻 3》,这两款游戏均由 Obsidian Entertainment 制作。该工作室的创意总监兼联合创始人 Chris Avellone 与创意主管 John Gonzalez(《辐射:新维加斯》)和 George Ziets(《地牢围攻 3》)一同出席。

讨论内容:Avellone 首先介绍了 Obsidian 的游戏设计背景。该工作室由《异域镇魂曲》和《辐射 2》开发商 Black Isle Studios 的几位资深成员创立,其创作过程从首先确定游戏世界发生的叙事参数开始。他说,这些参数存在于某些“盒子”内。

例如,《辐射》盒子首先可以找到世界末日的背景。不过,阿瓦隆说,宇宙远不止于此,因为它还捕捉了 20 世纪 50 年代冷战时期的氛围以及那个时期人们对未来的看法。盒子里还包含角色创建规则、选择及其后果、探索、创造性思维、黑色幽默、额外津贴,当然还有放射性。

在《辐射:新维加斯》中,Bethesda 还希望 Obsidian 团队能够融入《辐射 3》中的许多元素。其中包括拥有一个标志性城市(在本例中为拉斯维加斯)进行探索,以及与《辐射 3》相当的范围。

最后,Avellone 表示,Obsidian 的盒子包含了更多要求,使游戏成为工作室的特色。这些要求包括将游戏机制与故事情节交织在一起(例如影响声誉的任务选项)、提供世界视角的复杂非玩家角色,以及功能齐全的关卡编辑器,为模组社区提供继续创作内容的方式。

随后,冈萨雷斯开始进行对话,解释他是如何将这些概念运用到《辐射:新维加斯》的故事创作中的。他说,他首先重玩了所有旧的《辐射》游戏,努力融入这个系列的氛围和风格。然后,他对 20 世纪中期的拉斯维加斯进行了大量研究,阅读了《拉斯维加斯:一段非传统的历史》等书籍,并观看了原版《十一罗汉》等电影。

至于关键的灵感,他从这座城市的标语开始(“在拉斯维加斯发生的事,都留在拉斯维加斯”),然后融入了其他元素,如 Vegas Vic(标志性的 40 英尺霓虹牛仔)、黑帮老大 Bugsy Siegel、鼠帮和霍华德·休斯。

冈萨雷斯说,接下来就是写作了。故事文档的初稿是在密歇根州安娜堡一家名为 Espresso Royale 的咖啡店(现已关闭)用了一周的时间编写而成的。然而,在进入制作阶段之前,它经过了大量的重写和修改,在此期间还收集了其他 Obsidian 开发人员的意见。

随后,Ziets 接手了《地下城围攻 III》剧情的创作工作。Ziets 说,DSIII 的框架比《辐射》的框架小得多。也就是说,它必须发生在 Gas Powered Games 建立的世界中。此外,玩家的选择也很重要,后果、同伴和主题区域也很重要。Ziets 说,较小的框架给了团队更大的叙事自由。

《辐射》开发者谈框架内的思考

与冈萨雷斯一样,齐茨首先沉浸在该系列游戏的既定世界中,玩过《地下城围攻》的所有前作。然后,他从 Gas Powered Games 那里获得了《地下城围攻》的故事宝典,阅读并吸收了该系列游戏的背景故事。

从那时起,齐茨说他确定了四个条件,以确定团队在制作新游戏时应该关注什么。这些条件包括他和他的团队最兴奋的是什么、什么是该系列游戏的核心、什么可以提供有趣的视觉效果和游戏玩法,以及什么会让粉丝高兴。

在这个过程中,团队从原版《地下城围攻》中汲取了许多元素。也就是说,游戏将回归埃布王国,并将重点放在第十军团上,这是一支核心保护力量。从那时起,他们就开始通过自己的世界构建来扩大世界。为了启动这个过程,Ziets 坐下来编写了埃布资料书,这是一本短篇故事、传说、日历甚至语言的汇编。

这个故事就是在这次头脑风暴中诞生的,故事围绕着处境糟糕的第十军团展开。随着 Ebb 的崩塌,这支部队濒临灭绝,玩家踏上重建军团的征程,并在此过程中揭开其灭亡背后的秘密。他说,让玩家感受到故事中的个人利益很重要,他们将成为军团原始血统的最后传承者。

引言:“坐下来,开始写。”——约翰·冈萨雷斯 (John Gonzalez) 谈论游戏叙事背后的细节。

结论:Obsidian 并不遵循“跳出固有思维模式”的格言。相反,这种思维模式有助于工作室专注于其希望通过正在开发的游戏实现的核心概念。

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